镇魔曲影刹输出流派介绍 镇魔曲怎么玩的

时间:2017-08-13

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镇魔曲影刹输出流派介绍 镇魔曲怎么玩的影刹作为八部众之恨,是一个典型的近战刺客职业。凭借其高爆发和敏捷,在团队中作为DPS存在。前期无论是副本还是人物,都可以一人完成。但到后期,随着副本和任务难度的加剧,影刹自身防御低的特点使得其不得不与其他天命者组队。但在团队中,随着影刹20级开启隐之刺流派后,其团队输出作用日趋明显,加上有效的眩晕控制技能,成为近战输出的首选。那么本文就让我们一起来看看影刹输出流派的解析。


20级之前通用技能解析

影刹在20级开启流派之前,和其他角色一样,拥有4个固定主动技能。4个技能都为伤害技能,并且有个技能拥有眩晕的效果。每个技能的CD时间不一样,因此天命者在选择使用技能时需要注意,避免攻击断档。

“鬼舞”是最基础的技能,主要配合普通近战四连击,防止攻击断档。“断空”是一个群体伤害技能,使用时刻根据范围由天命者自行控制,通常作为衔接近战四连击和“鬼舞”之间的间隔技能使用。“冥阵”除了能够造成伤害外,最有用的是该技能拥有75%的眩晕效果,如若遇到群怪时,可率先使用,然后配合“断空”的群体伤害,实现一波伤害输出。最后一个技能是“躲闪”,因为影刹自身防御能力低,因此在遇到Boss或者其他天命者碾压式的攻击时,可以使用“躲闪”技能,远离致命伤害。此外,使用技能后拥有100点致命效果,持续5秒,因此,可在使用该技能后,打出一波高伤害。


从影刹的职业定位来看,如果天命者想要专门打造一套为输出流准备的属性和装备,那么在装备属性选择方面,应该按照敏捷﹥力量﹥体力来选择。敏捷主要增加的是物理穿透能力,是影刹的首选属性,可以使其打出更多有效的伤害;力量主要是增加物理攻击,作为第二选择,可增加影刹DPS能力;因为团队协作中,不需要影刹冲锋陷阵,因此增加生命和物理防御的体力则作为最后选择。

20级开启魍魉刃流派

影刹的流派分别在20级开启魍魉刃和40级开启隐之刺,这两大流派分别对应两种不同环境。魍魉刃主要是强调输出能力,是PvE流派;而隐之刺强调爆发和控制,是典型的PvP流派。天命者在20级解锁魍魉刃后,当等级达到30、35、45、55时,分别解锁专属技能。此外,当天命者解锁魍魉刃流派后,也将获得“对怪物伤害提高15%”和“受到怪物伤害降低20%”的流派属性加成。下面就让我们来具体看看20级解锁后的技能。

?主动技能-飞刃:该技能是一个典型的AOE伤害技能,带有穿透效果。因为多一个主动攻击技能可供选择,因此天命者们在20级解锁流派后,可第一时间选择这个技能。

?被动技能-剑舞:这一个被动技能,可让 “鬼舞”技能带有5秒的持续伤害效果。“鬼舞”是影刹最常用的基础技能,因此升级剑舞后,可以在对怪伤害时,拥有更高的DPS效果,建议在前期就将其点满。

?加点建议:小编建议,因为在20级解锁的流派技能中,拥有一个主动攻击技能,因此优先将主动攻击技能点出。其次,“剑舞”这个被动技能,能够很大程度提升影刹“鬼舞”技能的伤害效果,同样建议在前期点满。

30级解锁技能解析

当天命者等级达到30级时,将解锁新一层的流派技能。在30级流派技能中,均为被动技能,因此在选择的时候,需要天命者考虑优先等级。

?被动技能-噬血:这是个非常实用的流派被动技能,该技能在目标拥有流血效果时,额外增加普通攻击的伤害。因为在20级解锁的技能中,“剑舞”能够让“鬼舞”附带流血效果,因此配合着实用能够极大程度提升天命者的伤害数值。

?被动技能-撕裂:飞刃命中目标后除了能够造成流血效果外,还可增加物理伤害。同“剑舞”的效果差不多,需要配合飞刃技能才能提升DPS。

?被动技能-暴击:直接提升影刹角色的物理致命一击,也是30级解锁的技能中,最直接的一个被动技能。因为影刹的装备属性以致命一击为主,因此,这个被动技能将大大提升角色的DPS数值,必须点满。

?加点建议:30级流派技能都是被动技能,但加点时需要天命者考虑优先顺序。小编认为,“暴击”是最直接增加天命者伤害的技能,因此作为最优先点满。其次是“噬血”,因为普通攻击是最常使用的攻击手段,而这个被动技能能够提升普通攻击的伤害效果,作为第二选择。最后才是“撕裂”,因为需要配合飞刃使用,收益效果不如前面两个高,作为最后考虑。

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