地下城与勇士奶爸怎么玩的 地下城与勇士奶爸有什么样的技能

时间:2017-06-05

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地下城与勇士奶爸怎么玩的 地下城与勇士奶爸有什么样的技能地下城与勇士奶爸在全职业平衡中作用一览,很早就想写这文,简单谈一谈奶爸对物理职业和魔法职业的奶量差别。这不是目前版本顶级搭配,我星辰没齐,魔战肩没有也不好走散搭,能力有限


地下城与勇士奶爸在全职业平衡中作用一览,很早就想写这文,简单谈一谈奶爸对物理职业和魔法职业的奶量差别。这不是目前版本顶级搭配,我星辰没齐,魔战肩没有也不好走散搭,能力有限请见谅了。不考虑国服脑洞产品千体药。

先来定一定主C的基础属性:百分比职业1600基础物攻or魔攻,固伤职业2500独立,不计算本身的力智BUFF和装备效果时3000智力。

奶爸进图体力4000or精神4000。

奶爸的BUFF计算公式为:

实际基础物攻(力量)提升=面板基础物攻(力量)*(1+体力/630)

实际基础魔攻(智力)提升=面板基础魔攻(智力)*(1+精神/630)

实际独立提升=面板独立*(1+(体力+精神)/1260)

算完四大祝福以后,再加上被动觉醒的光环和光环装备的属性,这就是奶爸不觉醒时的BUFF量。

开始计算,基于我们设定的条件,假设18级被动觉醒242力智光环,我们得出奶爸的BUFF量为

再给出一个计算公式:忽略魂坠等加成面板的装备和武器精通时

实际物攻(魔攻)=基础物攻(魔攻)*(1+力量(智力)/250)+无视攻击力

这版本无视并没有什么卵用,忽略不计

代入公式计算得奶爸BUFF后主C面板:

物攻:66381

魔攻:64406

无BUFF时主C面板:

物攻:20800

魔攻:20800

这时候奶爸对百分比职业的提升是:

物理百分比:220%

魔法百分比:210%

固伤的伤害来源一个是独立,还有力量or智力,简化的伤害公式是

伤害=独立*(1+力量or智力/250),怎么简化的我就不说了

因此奶爸提升率简化为(1+奶爸提升的独立/主C独立)*(1+奶爸提升的力量or智力/(250+主C力量or智力))-1

得出对固伤职业的提升为:

物理固伤:161%

魔法固伤:181%

因此,在代入奶爸的BUFF量以后,我们可以得到一个小结论:

物理百分比享受的奶爸提升是物理固伤的1.23倍

魔法百分比享受的奶爸提升是魔法固伤的1.10倍

问题来了,为什么会有这些差别?

我们来看看全职业的BUFF:

蓝色是物理职业,黄色为魔法职业,绿色为物魔双修职业。

总结一下

物理职业有22个,拥有力量或独立这种可以稀释奶爸BUFF的职业有7个,拥有武器精通的有13个;

魔法职业有19个,拥有智力或独立这种可以稀释奶爸BUFF的职业有10个,拥有武器精通的有5个;

物魔双修职业6个,可以稀释奶爸BUFF的职业有2个。

我们是不是可以得到这么一个结论:

NX在做职业平衡的时候其实是以带奶爸为前提进行平衡的,

由于大部分魔法职业自带智力BUFF,所以奶爸对魔法职业的提升比物理职业要小。

而固伤职业由于独立天生比百分比职业的基础物攻魔攻要高,所以奶爸对固伤职业的提升比百分比职业要小。

再延伸出一点吧

如今物攻魔攻独立%提升类装备跟武器精通是加算的,百分比职业在使用这些装备的时候,有精通就会吃亏一些。

而对于固伤职业,虽然这类装备也不加成锻造部分,但是影响比百分比职业要小(对比一下大部分职业武器精通的提升跟锻造的提升就知道了)。

这版本固伤职业独立比基础物攻魔攻好堆是毋庸置疑的。

但是下个版本,武器精通与装备乘算之后,百分比职业将追回一部分劣势(武器精通不吃亏了,但是锻造仍然吃亏)。

几个月前的开发者笔记也说,强化系统将要改版,到那时候百分比职业跟固伤职业或许平分秋色。

【路过的吐槽君】

所以说NX的职业平衡确实也是以带奶为前提的,所以一些吃奶大的职业加强了单刷还是那样...


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